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游戏业本周迎来两大行业盛会 VR游戏再成行业焦点

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发表于 2016-4-27 08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  全球移动互联网大会(GMIC)和中国数字产业峰会分别将于4月28日、4月29日开幕,游戏产业将是两大盛会共同关注的重要议题。GMIC将开设“全球VR峰会”分会场,而中国数字产业峰会则将以VR和移动电竞为主要看点。

  全球移动互联网大会将开设“互动娱乐峰会”分会场,包括腾讯、百度游戏在内的诸多业界领袖将派高管参会并发表演讲,大会将以“游戏——下一个边界”为主题深入探讨VR游戏。而中国数字产业峰会则将聚焦VR与移动电竞这两个游戏行业未来的风口。

  有机构认为,VR游戏可给人前所未有的视听体验和强烈的临场感,相较传统游戏堪称革命性创新,VR游戏浪潮正有席卷全球的趋势。游戏行业经历了从PC游戏到网页游戏,再到移动游戏的产业变迁,而VR游戏则是游戏产业新的风口。

  A股上市公司中:
  浙报传媒公司15年年报中提到,公司旗下有“3D虚拟现实电竞项目立项”并已获政府补助。此外公司还是国内领先的竞技游戏公司。

  中青宝公司曾在互动平台表示将运用虚拟现实技术来开发游戏,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。

  游久游戏2015年11月份,公司的核心技术团队已开始与国外vr领域领先公司建立合作,开始了对vr领域的技术预部署,公司表示有信心保持游戏vr领域的领先地位。
  创维数字
  创维数字:受益海外及国内电信运营商需求

  创维数字 000810

  公司公告:1、发行股份及支付现金购买资产(液晶器件)获得证监会并购重组委审核通过。2、第一季度业绩预告:净利润1.3-1.5亿元,同比增长46.3-68.8%,每股收益0.13-0.15元。

  投资要点:
  第一季度增长主要来自海外订单交付及国内电信市场需求快速增长。海外印度、南非等市场产品订单交付增加,国内三大电信运营商订单增长,以及Strong集团并表(2015年10-12月Strong集团并表,当季贡献营收2.16亿元,净利润954万元)。

  传统机顶盒:广电DVB+OTT和互联网OTT,电信IPTV以及印度非洲等海外市常1、国内广电市场,高清化、智能化(双向化)升级存在巨大的市场空间,DVB+OTT正在成为行业趋势。2、目前IPTV用户4590万户,在光纤用户中渗透率超过38%,随着电信运营商普遍采用"光网宽带+视频业务"的绑定发展策略,未来仍将快速成长。3、印度、非洲等正在进行数字化改造的海外市场需求强劲,2015年海外业务占比35.8%。

  运营和服务:广电技术服务和增值业务,以及有望与酷开联合运营OTT业务。1、与广电合作提供系统解决方案,并共同拓展增值业务。2、自主平台OTT用户已超过700万,未来有望集团层面整合资源、统一运营。

  与腾讯合作miniStation:视频之后,布局客厅游戏和VR。miniStation定位客厅娱乐为中心的电视大屏轻游戏市场,作为战略合作伙伴,预计第二季度公司将推出产品,分为普通版和VR版。

  收购液晶器件:提升智能制造及供应链整合能力。承诺2016-17年扣非净利润不低于7800万和8260万,总对价9亿元、估值11.5倍PE。

  维持"强烈推荐"评级。1、预测公司2016-18年净利润5.
  13、6.27和7.44亿元,每股收益0.51、0.63和0.74元。2、假设合并液晶器件,净利润5.9、7.1和8.3亿元,摊薄每股收益0.57、0.69和0.80元。

  风险提示:机顶盒和miniStation出货量、运营低于预期,系统风险等

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