顺手黑马 发表于 2007-11-3 22:23

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<DIV class=f_b14_lan id=cont_title>巨人网登陆纽交所&nbsp;史玉柱谈未来压力 </DIV>
<DIV class=link_12_ju id=cont_riqi>《财经》记者 明叔亮《财经》</DIV>
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<DIV class=f_b12_hei id=zhaiyao style="DISPLAY: none"> 中国的网络游戏产业迎来一个新的繁荣期。“未来的一两年,最大的压力还是如何保持高速增长。”史玉柱说</DIV>
<DIV id=mrtg_content style="FONT-SIZE: 14px"><BR><!--ContentFirst--><FONT face=宋体><STRONG>中国的网络游戏产业迎来一个新的繁荣期。“未来的一两年,最大的压力还是如何保持高速增长。”史玉柱说<BR><BR></STRONG>美国东部时间11月1日9点45分,由史玉柱创办的巨人网络公司(Giant Interactive Inc,纽约交易所代码:GA,下称巨人网络)正式在纽约交易所挂牌上市,开盘价18.25美元/股,高出原定发行价18%,市值超过49亿美元。<BR>  根据巨人网络招股说明书,史玉柱控制巨人网络75%股份。受惠于巨人网络的期权奖励计划,在巨人网络上市之后,史玉柱透露,“粗粗算来已经造就21个亿万富翁和186个百万富翁。”<BR>  巨人网络发行当日最高曾经达到20.46美元/股,收盘价18.23美元/股,超过了此前招股时确定的12—14美元的价格区间。<BR>  巨人网络此次发行5246.7万股存托凭证,融资额为8.866亿美元。此外,承销商还可以选择在30天内超额认购858万股存托凭证。在纽约交易所开盘大跌的情况下,巨人网络有此表现,史玉柱当可满意。<BR>  强大的自主研发能力、庞大和高效营销网络以及对中国市场和用户的把握能力让巨人网络的上市吸引了众多投资机构。在正式上市两个月前,巨人网络完成了金额大约1亿美元的私募。据参与此次融资的华兴资本CEO包凡介绍,巨人网络IPO认购的情况非常踊跃,参与认购的有很多是大基金公司。“史玉柱在生意方面有非常强的嗅觉。”包凡说。<BR>  巨人网络招股说明书显示,2007年前6个月,公司营收总额达到6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币。其旗下的主打游戏《征途online》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51万人。<BR>  巨人网络旗下的另一款网络游戏在上市前也已进入到内测阶段,预计将于明年第一季度上市。另外一款从中国台湾雷爵网络手中购买而来的《万王之王3》预计也将在明年稍晚些时候面市。<BR>  中国的网络游戏产业似乎迎来一个新的繁荣期。短短三个月时间内,这已是第三家国内网络游戏公司进行IPO。此前,完美时空(纳斯达克代码:PWRD)于7月26日登陆纳斯达克,金山软件有限公司(香港交易所代码:03888)于10月9日在香港上市。此外,网龙公司(NetDragon Websoft Inc)也将在近日赴香港上市,而经历了纠纷的久游网在调整之后准备重新开始上市之路。加之早已上市的盛大网络(纳斯达克代码:SNDA)、网易(纳斯达克代码:NTES)、搜狐(纳斯达克代码:SOHU)、九城(纳斯达克代码:NCTY)以及中华网(纳斯达克代码:CHINA),已有十几家中国网络游戏公司在境内外资本市场上市。《财经》获悉,腾讯在2008年也计划在大型网络游戏方面做更多投入。<BR>  随着诸多玩家加入,网络游戏产业竞争将会更加激烈。为寻找新的业绩增长点,新上市的公司以及盛大等企业均将自己的融资所得投入到研发、收购以及代理游戏上。相应的,国内网络游戏市场的人力资源、资本并购、游戏代理的成本也将经历新一轮上涨,这是网游公司未来面临的最大挑战。<BR>  “成本增加是必然的,但我们认为是可以承受的。”史玉柱告诉《财经》,他对竞争并不担心。“中国网络娱乐市场非常广阔,市场有足够的空间来消化这些成本。”<BR>  史玉柱进入网游只有三年时间。接下来,他面临的考验是如何让新游戏取得接近《征途》甚至超过《征途》的表现。<BR>  “未来的一两年,最大的压力还是如何保持高速增长。” 史玉柱说■</FONT></DIV>

闪闪 发表于 2007-11-3 22:33

步步 发表于 2007-11-4 11:57

月色燎人 发表于 2007-11-4 12:31

老师辛苦了

我心漂浮 发表于 2007-11-4 13:00

闪电 发表于 2007-11-4 15:49

小蝴蝶 发表于 2007-11-4 17:30

冷玫瑰 发表于 2007-11-4 20:26

顺手黑马 发表于 2007-11-3 22:23

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<DIV class=link_12_ju id=cont_riqi>《财经》记者 明叔亮《财经》</DIV>
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<DIV class=f_b12_hei id=zhaiyao style="DISPLAY: none"> 中国的网络游戏产业迎来一个新的繁荣期。“未来的一两年,最大的压力还是如何保持高速增长。”史玉柱说</DIV>
<DIV id=mrtg_content style="FONT-SIZE: 14px"><BR><!--ContentFirst--><FONT face=宋体><STRONG>中国的网络游戏产业迎来一个新的繁荣期。“未来的一两年,最大的压力还是如何保持高速增长。”史玉柱说<BR><BR></STRONG>美国东部时间11月1日9点45分,由史玉柱创办的巨人网络公司(Giant Interactive Inc,纽约交易所代码:GA,下称巨人网络)正式在纽约交易所挂牌上市,开盘价18.25美元/股,高出原定发行价18%,市值超过49亿美元。<BR>  根据巨人网络招股说明书,史玉柱控制巨人网络75%股份。受惠于巨人网络的期权奖励计划,在巨人网络上市之后,史玉柱透露,“粗粗算来已经造就21个亿万富翁和186个百万富翁。”<BR>  巨人网络发行当日最高曾经达到20.46美元/股,收盘价18.23美元/股,超过了此前招股时确定的12—14美元的价格区间。<BR>  巨人网络此次发行5246.7万股存托凭证,融资额为8.866亿美元。此外,承销商还可以选择在30天内超额认购858万股存托凭证。在纽约交易所开盘大跌的情况下,巨人网络有此表现,史玉柱当可满意。<BR>  强大的自主研发能力、庞大和高效营销网络以及对中国市场和用户的把握能力让巨人网络的上市吸引了众多投资机构。在正式上市两个月前,巨人网络完成了金额大约1亿美元的私募。据参与此次融资的华兴资本CEO包凡介绍,巨人网络IPO认购的情况非常踊跃,参与认购的有很多是大基金公司。“史玉柱在生意方面有非常强的嗅觉。”包凡说。<BR>  巨人网络招股说明书显示,2007年前6个月,公司营收总额达到6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币。其旗下的主打游戏《征途online》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51万人。<BR>  巨人网络旗下的另一款网络游戏在上市前也已进入到内测阶段,预计将于明年第一季度上市。另外一款从中国台湾雷爵网络手中购买而来的《万王之王3》预计也将在明年稍晚些时候面市。<BR>  中国的网络游戏产业似乎迎来一个新的繁荣期。短短三个月时间内,这已是第三家国内网络游戏公司进行IPO。此前,完美时空(纳斯达克代码:PWRD)于7月26日登陆纳斯达克,金山软件有限公司(香港交易所代码:03888)于10月9日在香港上市。此外,网龙公司(NetDragon Websoft Inc)也将在近日赴香港上市,而经历了纠纷的久游网在调整之后准备重新开始上市之路。加之早已上市的盛大网络(纳斯达克代码:SNDA)、网易(纳斯达克代码:NTES)、搜狐(纳斯达克代码:SOHU)、九城(纳斯达克代码:NCTY)以及中华网(纳斯达克代码:CHINA),已有十几家中国网络游戏公司在境内外资本市场上市。《财经》获悉,腾讯在2008年也计划在大型网络游戏方面做更多投入。<BR>  随着诸多玩家加入,网络游戏产业竞争将会更加激烈。为寻找新的业绩增长点,新上市的公司以及盛大等企业均将自己的融资所得投入到研发、收购以及代理游戏上。相应的,国内网络游戏市场的人力资源、资本并购、游戏代理的成本也将经历新一轮上涨,这是网游公司未来面临的最大挑战。<BR>  “成本增加是必然的,但我们认为是可以承受的。”史玉柱告诉《财经》,他对竞争并不担心。“中国网络娱乐市场非常广阔,市场有足够的空间来消化这些成本。”<BR>  史玉柱进入网游只有三年时间。接下来,他面临的考验是如何让新游戏取得接近《征途》甚至超过《征途》的表现。<BR>  “未来的一两年,最大的压力还是如何保持高速增长。” 史玉柱说■</FONT></DIV>

闪闪 发表于 2007-11-3 22:33

步步 发表于 2007-11-4 11:57

月色燎人 发表于 2007-11-4 12:31

老师辛苦了

我心漂浮 发表于 2007-11-4 13:00

闪电 发表于 2007-11-4 15:49

小蝴蝶 发表于 2007-11-4 17:30

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